Desafío
¿En que consiste?
La meta es validar y conseguir apoyo de personas dentro de la ESPOL para llevar su proyecto del curso de emprendimiento adelante. Los equipos prepararán un prototipo de su producto o servicio para que interactúe la comunidad de la ESPOL y obtener una o más de lo siguiente:
1. Retroalimentación sobre el prototipo: Recoger observaciones sobre problemas de las personas para comprender el producto/servicio o para interactuar con él. Eso permitirá mejorarlo en la siguiente versión.
2. Apoyo para llevar adelante su proyecto: Esto incluye recursos físicos, materiales, insumos, uso de laboratorios, equipos, acceso a personas, etc. Esto les permitirá mejorar el prototipo o validarlo de mejor manera en una siguiente iteración.
3. Dinero o información personal de compromiso para un uso futuro de su producto/servicio
¿Cuándo y cómo se lleva a cabo?
Fechas clave:
→ 18 de junio: Inicio del diseño e implementación.
→ 24 de julio: Mejoras y versión final de prototipos.
→ 29 y 30 de julio: Pruebas y validación con la comunidad de ESPOL.
Logística:
Los equipos deberán ubicarse en algún lugar del campus que tenga circulación de la comunidad para poder abordarlos y validar con ellos su prototipo.
Los recursos para ubicarse en el lugar (mesas, carpas, permisos, etc.) son responsabilidad de cada equipo.
La última clase antes del evento cada equipo deberá revisar el prototipo con su profesor.
Los equipos no deberán causar disturbios al orden que signifiquen molestias para la comunidad, ni afectar al medio ambiente. No se permite el uso de parlantes con música.
Estar dentro de la ley y respetar normas éticas y morales
Se comunicará por email y redes sociales LAS FECHAS DE LA VALIDACIÓN con estudiantes, profesores y empleados de la ESPOL en esos días.
Hasta el 28 de julio registra tu equipo en la competencia para acceder a los premios.
¿Cuáles son los compromisos y entregables?
Los compromisos y entregables son los siguientes:
1. Prototipo de su producto/servicio que permita interactivamente validarlo con usuarios. Los prototipos en general pueden ser de tres tipos:
Funcional real: permite al usuario probar algunas de la funciones y obtener respuestas que le permitan evaluar
Mago de Oz: permite al usuario ponerse en el contexto esperado y mediante una simulación verbal/física entender el funcionamiento y las respuestas
Funcion de una noche
2. Bitácora de validaciones y apoyo durante el evento.
3. Resultados de las validaciones y siguientes pasos antes de la validación con clientes reales.
4. Video de 3 minutos que resuma la construcción del prototipo, las pruebas y los resultados.
(puede imprimirla el número de veces que necesite)
¿Cómo se evalúa y eligen ganadores?
Los criterios para evaluar a los equipos son los siguientes:
Nivel de claridad del producto/servicio que permita entender su funcionalidad y su beneficio. (20%)
Nivel de interactividad del prototipo que permita obtener retroalimentación de los usuarios. (30%)
Nivel de importancia o impacto del apoyo conseguido para llevar adelante al producto/servicio en función de la bitácora (30%)
Informe de análisis de resultados de las validaciones y siguientes pasos antes de la validación con clientes reales (10%)
Cantidad de personas que han revisado el prototipo en función de la bitácora (10%)
Existirán las siguientes categorías a elegir como ganadores
PREMIOS
GANADOR POR CURSO
5 puntos extra a la nota práctica para cada integrante en cada categoría.
GANADOR ABSOLUTO DE TODA LA ESPOL
(categoría “Validación más Útil y Completa”)
5 puntos adicionales en la nota práctica para cada integrante*
(categoría “Mejor Diseño e Interactividad”)
10 puntos adicionales en la nota práctica para cada integrante*